実験・検証

状態異常に対する100%耐性効果の検証

身の回りの疑問から地球規模のミステリーまで、 英雄Qに存在するすべての謎に遊び心満載で挑戦していく謎解きバラエティー。 飛び出せ!かつ●くんはっじまーるよ〜zzZ って、ことで始まりました今回の検証 ”異常状態耐性100%は本当に100%効かないのか…

エナジーMAXUPにまつわる小技

エナジーMAXUPのアクセサリーは文字通りエナジーの最大値を上乗せする効果がありますが すでにMAXの状態でアクセサリーをつけるとMAX分のエナジーはしっかり加算されてます 分かりづらくて申し訳ないが例えばクエボス討伐時・EXエナジードリン…

実験:糧の生産量がマイナスになり貯蓄が0になるとどうなるのか・・・

教えてカツ上先生! (余談だけどあの方・・・4月でテレビ出るの辞めたんじゃなかったか…好きだから出て嬉しいけど) って、ことで糧のマイナスが1万(副収入7千)を記念して マイナスまで見守りましたzzZ 結果 負債額プラマイゼロの値まで兵士が里に…

属性実験 その3

今朝、白竜指輪ににボスダメ+5%もくっつけてみたので同条件で実験 ※だから隠者なんだってヴぁ結果・・・きっちり5%・・・かなzzZ 思ったほどの効果が見られずしょんもりだけど底上げが出来たのはアリかな将来的には%アップの効果もメキメキ上がるでし…

属性付与に関する実験

私が折角、独り言で ”属性+○%は赤+INTに匹敵する” とのたもうたのに昨日の今日で同じ内容の質問しとる人が居たので検証を思い出し検証 ω=)。○(そやつには教えんわい・・・信じて無いか読まん人じゃろうしな) 今回はメインさんが見てみぬ振りをして興奮を…

アサシンスキル『防御無視ダメージ+15』実験

シルエットも覚えたので攻撃の類も強化開始しました〜 では、『防御無視ダメージ+15』とは何処までのものだろう・・・ と、放置しているクエボスGGさんに10ターンずつほどお力を借り実験しました。 こんな感じ無難な数字ですね。来るべき+25とアイ…

工場と風車のお得感?

以前 City風車小屋・工場:資源施設X方隣接と、資源Y方隣接はどちらが得なのか情報求むにて、Cityの風車小屋と工場がどちらがおトクなのか って言うのを取り上げましたが・・・ちゃんと計算したらいろいろ出てきたので記載 ※糧施設は生産量が若干多いです (仕…

属性付与に関する実験

属性付与に関する実験 公式トピに『属性付与の効果を感じられない』とあったので実験 今回はサブクレ娘が放置しているシリーズのシリェーナさん メインシフに [R]アイスピック(土+24% INT11 SPD+16:アースドライバー仕様) [R]アイスピック(INT10 HP21 D…

兵士におけるMOVE値

兵士の増減で空き地や領地への移動時間も変わってくるようです。 トピックの情報により ・初級兵士:MOVE25 ・中級兵士:MOVE30(シーフは35) ・上級兵士:MOVE35(アサシンは40) ・攻城兵器:MOVE10 と、判明。ヒーローと兵士のMOVE値の平均で移動時間が…